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Text File  |  2000-06-30  |  20KB  |  257 lines

  1. DUNGEON KEEPER (TM) 2
  2. Texto de actualizaci≤n para Dk2 v1.7
  3. Bullfrog Productions Ltd.
  4.  
  5. COPYRIGHT 1999, ELECTRONIC ARTS LTD.
  6.  
  7. Las copias no autorizadas, reproducci≤n, alquiler o emisi≤n en p·blico de este juego representa una violaci≤n de las leyes en vigor.
  8.  
  9. Windows es una marca o marca registrada de Microsoft Corporation en los U.S. y/u otros paφses. Reservados todos los derechos.
  10.  
  11. Ha habido varias actualizaciones para la versi≤n original de Dungeon Keeper 2. La ·ltima de estas actualizaciones es la versi≤n 1.7. Este documento muestra todos los cambios que han sido hechos en la versi≤n 1.7.
  12.  
  13. Si tienes alguna sugerencia, envφanos un e-mail a gamecomments@DungeonKeeper.com y visita www.DungeonKeeper.com para mßs informaci≤n sobre el juego y sobre las ·ltimas noticias. Ademßs podrßs encontrar una lista de c≤mo conseguir criaturas de ╔lite y guφas de soluci≤n de problemas.
  14.  
  15.  
  16. Dungeon Keeper 2 Actualizaci≤n 1.7
  17. ==================================
  18.  
  19. NO GARANTIZAMOS QUE LAS PARTIDAS GUARDADAS DE VERSIONES PREVIAS A ESTA DE DK2 FUNCIONEN CON ESTA VERSI╙N.
  20.  
  21. Esta versi≤n incluyen a la 'Dama' y la trampa 'Jack in the box'.
  22. 2. La Dama es una espeluznante criatura que escupe telara±as y destroza a los enemigos. La Dama puede ser usada en niveles de Escaramuza y Multijugador. Cuando los personajes caen en Jack in the box pueden morir literalmente de terror y ademßs les da±a el coraz≤n.
  23.  
  24. Esta versi≤n solventa un problema que tenφan los usuarios que utilizaban Environment Mapped Bump Mapping 'EMBM', que no se debe confundir con los otros tipos de Bump Mapping que no son soportados. Actualmente, la Matrox G400 es la ·nica tarjeta que sabemos que soporta completamente 'EMBM'. Aseg·rate antes de que estas usando los ·ltimos controladores de Matrox (para ello dirφgete a 'www.matrox.com') si quieres usar esta opci≤n. Para activar el Bump Mapping en tu Matrox G400 debes usar las siguientes lφneas de comando '-enablebumpmapping' y '-enablebumpluminance'. Ten en cuenta que el Bump Mapping 'EMBM' es una opci≤n no soportada y como tal no puede ser solventada por nuestro departamento tΘcnico.
  25.  
  26. LOS USUARIOS DE OTRAS TARJETAS PUEDEN TENER PROBLEMAS AL EJECUTAR EL JUEGO SI UTILIZAN ESTA OPCI╙N 'EMBM' BUMPMAPPING. (Para mßs informaci≤n referente a la lφnea de comandos, consulta el ReadMe.txt)
  27.  
  28. Al instalar esta actualizaci≤n sobre una versi≤n anterior de Dungeon Keeper 2 provocarß que cuando lo vayas a Desinstalar haya archivos que no se eliminen. Tras completar la operaci≤n de Desinstalaci≤n podrßs eliminar esos archivos manualmente. Si lo has instalado en su directorio por defecto, los encontrarßs en "C:\Program Files\Bullfrog\Dungeon Keeper 2\".
  29.  
  30.  
  31. Aumento en la jugabilidad y a±adidos en esta Actualizaci≤n
  32. ==========================================================
  33.  
  34. * Se ha a±adido una nueva criatura: 'La Dama'.
  35. * Se ha a±adido la trampa 'Jack in the Box'.
  36. * Se ha a±adido un nuevo mapa para 2 jugadores llamado 'Frosty's Realm'. Y para 4 jugadores en el modo Escaramuza y Multijugador.
  37. * Se ha a±adido un nuevo mapa para 3 jugadores llamado 'Frosty's Lair'. Escaramuza y Multijugador.
  38. * Se ha a±adido un nuevo mapa para 4 jugadores llamado 'Frosty's Castle'. Escaramuza y Multijugador.
  39. * Se han a±adido los 'Mercenary Portals'. Estos portales te permiten conseguir criaturas heroicas en los niveles en que existan (Frosties Castle, Lair y Cove).
  40. * A±adida la opci≤n Bump Mapping 'EMBM' para la Matrox G400. Este efecto ha sido a±adido a la lava y al agua.
  41. * Se ha a±adido Mi Mazmorra de Mascotas 7 a la actualizaci≤n.
  42. * Soporte para Windows 2000.
  43. * Alterado el Balance de las Criaturas de ╔lite que las permite ser las resistentes.
  44. * Alterada la IA de algunos niveles escaramuza para aumentar las habilidades de los Guardianes.
  45. * Solventados algunos problemas que cambiaban los niveles de las criaturas de ╔lite al Guardar/Cargar.
  46. * Corregido. Ahora no te quedas bloqueado cuando pulsas Escape estando en primera persona.
  47. * Corregido. Los Magos no caen en el templo.
  48. * Los trasgos desaparecen cuando su manß llega a cero.
  49. * Los trasgos rinden mejor en los mapas escaramuza.
  50. * Las criaturas del foso de combate se vuelven hambrientas.
  51. * Mßs grados en Multijugador
  52. * Ahora es posible poner espacios en una partida guardada al final de un nivel.
  53. * Ahora puedes abofetear a Horny otra vez para cancelarlo cuando haya sido llamado.
  54.  
  55. Algunos de estos cambios se han hecho para motivar ala gente que juega a Dungeon Keeper 2 a que sigan jugando.
  56.  
  57. A continuaci≤n hay una lista de los cambios hechos en las actualizaciones anteriores.
  58.  
  59.  
  60. Dungeon Keeper 2 Update 1.51 to 1.61
  61. ====================================
  62.  
  63. ESTA ACTUALIZACI╙N AFECTAR┴ A TUS PARTIDAS GUARDADAS. LAS PARTIDAS GUARDADAS DE VERSIONES PREVIAS EMPEZAR┴N AL COMIENZO DE ESTE NIVEL.
  64.  
  65. íCriaturas de ╔lite en Dungeon Keeper 2!
  66.  
  67. Esta versi≤n a±ade criaturas de ╔lite al 2. Las criaturas de ╔lite son una versi≤n mßs duras, rßpidas y fuertes de la versi≤n ordinaria de la criatura, y a±ade a giro mortal al juego "multijugador", "Escaramuza" o "Mi Mazmorra de Mascotas". Sin embargo, atraerlas no serß fßcil, y tendrßs que descubrir sus particulares preferencias.  
  68. Como pista, te diremos que para atraer a la Dama de ╔lite, construye una prisi≤n de 3x3 rodeada de una cßmara de tortura. íBuena suerte atrayendo a los demßs!
  69.  
  70. Otros Cambios de la Versi≤n 1.61
  71.  
  72. En esta versi≤n  hemos a±adido la muy requerida funcionalidad  para repetir niveles completados, asφ como jugar niveles que no se juegan al tomar una determinada decisi≤n en el juego de Campa±a. TambiΘn hemos conseguido cerrar cantidad de aspectos que se intuφan en la versi≤n (1.3) o en la ·ltima actualizaci≤n (1.51), como la posibilidad de continuar jugando despuΘs de completar un nivel.
  73.  
  74.  
  75. Dungeon Keeper 2 Actualizaci≤n 1.51
  76. ===================================
  77.  
  78. ESTA ACTUALIZACI╙N AFECTAR┴ A TUS PARTIDAS GUARDADAS.
  79.  
  80. Esta actualizaci≤n no soluciona todos problemas de configuraci≤n de hardware que hemos recibido ya que estßn fuera de nuestro control. Creemos que el 90% de los problemas estarφan relacionados con programas residentes en memoria, overclocking y malos o no correctamente actualizados controladores. Para mßs informaci≤n, lee la guφa de resoluci≤n de problemas en al secci≤n de soporte en http://www.dungeonkeeper.com/
  81.  
  82.  
  83. Mejoras de Jugabilidad y a±adidos en la Actualizaci≤n 1.51
  84. ==========================================================
  85.  
  86. * Soporta resoluci≤n 1024x768.
  87. * A±ade 'No Mans Land' map. 2 Jugadores. Multijugador y Escaramuza.
  88. * A±ade 'Circlet' map. 3 Jugadores. Multijugador y Escaramuza.
  89. * A±ade 'Patrol' map. 4 Jugadores. Multijugador y Escaramuza.
  90. * A±ade 'Pressure' map. 3 Jugadores. S≤lo Escaramuza.
  91. * A±ade 'Torment' nivel Mi Mazmorra de Mascotas.
  92. * A±ade 'Olympia' map. 4 jugador. Multijugador y Escaramuza. TambiΘn un Bonus Pack 1.
  93. * "Las batallas en el Fofo de Combate ha acabado" es jugado s≤lo cuando la criatura permanece.
  94. * Seleccionando "Salir" desde el men· principal ahora pide confirmaci≤n antes de salir.
  95. * "Tu Biblioteca no tiene suficiente espacio de almacenamiento" ahora aparece cuando hay mßs conjuros para investigar pero no suficiente espacio.
  96. * A±ade "Presiona Escape para ir a la pantalla de interrogatorio o Escape para continuar" al final de los niveles.
  97. * A±ade mßs Recetas del Templo.
  98. * A±ade una comprobaci≤n de 150MB de espacio libre en disco (necesaria para archivos intercambiables).
  99. * A±ade el icono de una flor a la Trampa de Alarma contra HΘroes.
  100. * A±ade una ventana de mensaje de chat multilφnea a Multijugador.
  101. * A±ade una opci≤n multijugador que hace los muros reforzados impenetrables a los Diablillos enemigos. 
  102. * A±ade una nueva treta para conseguir manß.
  103. * A±ade un cuadro de mensaje si el jugador se excede en el tiempo en el sala multijugador.
  104. * A±ade un aviso cuando los jugadores de Multijugador no han escogido el mapa
  105. * A±ade soporte de audio para A3D.
  106. * A±ade una confirmaci≤n mejor de que la partida se ha guardado.
  107. * A±ade mejores bolas de lava.
  108. * A±ade una notificaci≤n mßs clara de alianza en la pantalla Aliados en Multijugador.
  109. * A±ade valores actuales en las barras deslizantes.
  110. * A±ade funcionalidad en Multijugador para que se te permita chatear cuando ya has muerto.
  111. * A±ade funcionalidad que te permite jugar en Un Jugador con el GUI disponible.
  112. * A±ade funcionalidad 'Enviar a' en la pantalla aliados en Multijugador.
  113. * A±ade efecto lßtigo en Doncella para la Cßmara de Tortura.
  114. * A±ade notificaci≤n de derrota del jugador en Multijugador.
  115. * A±ade la posibilidad de que exista un final aliado en Multijugador.
  116. * A±ade la posibilidad de vagar una vez como alma en pena despuΘs de una derrota en Multijugador.
  117. * A±ade herramientas para el Selector de Nivel MPD.
  118. * A±ade icono de flor en Tortura.
  119. * A±ade cßlculos y nombres en Porcentajes de Maldad Total.
  120. * Costes ajustados de manß en Trampa de Hielo.
  121. * Todos los jugadores pueden ver un cuadro abreviado del nivel en el sala Multijugador.
  122. * Todos los jugadores pueden escuchar la informaci≤n de alianzas.
  123. * Ahora la pantalla Aliado en Multijugador muestra quiΘn estß aliado con quiΘn.
  124. * Terreno algo desigual en Saltos.
  125. * Al disparar a una criatura, se altera la cantidad de da±os de Roca.
  126. * Sonidos de escaramuzas entre caballeros alterados.
  127. * Si se ataca a las criaturas durmientes en primera persona, se las despierta. 
  128. * Ahora las Rocas se da±an al golpearlas.
  129. * El progreso de la Campa±a no estß guardado con MPD o Escaramuza.
  130. * Algunas criaturas pueden utilizar el templo cuando estßn ociosas. 
  131. * Cambiar "Nueva campa±a: ┐estßs seguro?" para mostrar si una Campa±a ha empezado ya.
  132. * Cambiar herramientas del Lugar de Combate.
  133. * Cambiado el jugador de CPU para que use el Lugar de Combate.
  134. * Cambiado herramientas del Selector de Nivel de MPD.
  135. * Cambiado Biblioteca de herramientas.
  136. * Cambiado el uso de mla curaci≤n del Monje.
  137. * Cambiado la altura de ojos de algunas criaturas.
  138. * Cambiado el resalte de la Reja de los HΘroes.
  139. * Cambiado el resalte de la Trampa del Miedo.
  140. * Cambiado sincronizaci≤n de la refriega de los Corn·petas.
  141. * Cambiado herramientas de "Libro de hechizos m≤vil de impactos".
  142. * Coloreados los mensajes multijugador para diferenciar entre mensajes privados, p·blicos y del servidor.
  143. * Se puede habilitar el jugador del ordenador en los juegos multijugador, aunque no funcione correctamente con todos los mapas.
  144. * El jugador del ordenador se desenvuelve mejor en las habitaciones neutrales.
  145. * Revisadas las estadφsticas del jugador del ordenador para atacar mßs pronto.
  146. * Comprobaci≤n CRC de archivos .exe para asegurar que en multijugador los archivos .exe concuerdan para todos los jugadores.
  147. * Las criaturas muestran cußnto manß han conseguido con la oraci≤n.
  148. * Los Elfos Negros pueden comer y beber mientras patrullan si lo necesitan.
  149. * Desactivadas las funciones del juego durante el chat, por ejemplo, Zoom/Rotar.
  150. * Estadφsticas de evaluaci≤n revisadas.
  151. * Desactivado el mapa en pantalla grande cuando el juego estΘ en pausa.
  152. * Todos los almacenes de manß pueden incrementar el manß hasta la cantidad mßxima.
  153. * Herramientas de eficiencia reunidas.
  154. * Asegurar que las criaturas no se agolpan en las puertas que se abren o se cierran.
  155. * Asegurar que las criaturas muertas en la Cßmara de Tortura contribuyen a la evaluaci≤n de estadφsticas.
  156. * Asegurar que los Diablillos s≤lo arrastran cuerpos inconscientes cuando hay un baldosφn libre.
  157. * Efectos ambientales en 'off' por defecto (para tarjetas de sonido compatibles con ambiente EAX).
  158. * Las criaturas ya no estarßn en el punto de mira en el modo Primera Persona.
  159. * La Configuraci≤n del juego puede cambiarse entre partidas.
  160. * Concedida la capacidad de las criaturas para investirse de Curar / Armadura / Invisibilidad, si tienen el hechizo correspondiente.
  161. * Eliminada la mano en el modo de hechizo de posesi≤n al salir de la posesi≤n.
  162. * Los Hechizos de Criatura de "Curar" son ahora algo mßs poderosos.
  163. * La textura de la Guarida del HΘroe es ahora mßs agradable a los ojos.
  164. * El Anfitri≤n que abandona una sala expulsa automßticamente de la sala al resto de jugadores.
  165. * Prioridades de los Diablillos ligeramente ajustadas.
  166. * Los Diablillos tienen el efecto de muerte correcto en la piscina del Templo.
  167. * Estadφsticas de los Diablillos cambiadas para que les sea mßs fßcil alcanzar el nivel 10.
  168. * Aumentada la salud de los EjΘrcitos de Invasi≤n de HΘroes en MPD en los niveles mßs altos.
  169. * Aumentado el porcentaje de actualizaci≤n del mapa en pantalla grande.
  170. * Algunos Hechizos del Guardißn pueden ahora lanzarse a la Piscina del Templo para contribuir a las Recetas del Templo.
  171. * El texto de chat en las salas se lee mßs claramente en el fondo.
  172. * La m·sica de Tragaperras de Casino suena s≤lo en Un jugador.
  173. * El cuadro de texto del chat responde mejor.
  174. * La Tabla de mejores puntuaciones es mßs accesible.
  175. * Los Corn·petas estßn inmunizados contra la congelaci≤n.
  176. * Facilitada la distinci≤n de subobjetivos diferentes.
  177. * La criatura recompensada de las Recetas del Templo aparece en el nivel medio de las criaturas arrojadas a la Piscina.
  178. * Ahora las Puertas Mßgicas s≤lo pueden ser da±adas por ataques mßgicos.
  179. * Manß de los valores de Oraci≤n modificado para todas las criaturas.
  180. * Mayor respuesta cuando la puerta estß o no cerrada con cerrojo.
  181. * Discurso est·pido a±adido.
  182. * La opci≤n de guardar rßpido en MPD ya no sobreescribe la opci≤n de guardar rßpido las Campa±as.
  183. * Ahora la sala Multijugador muestra la direcci≤n IP de todas las mßquinas.
  184. * Ahora es mßs fßcil esquivar las trampas en 1¬ persona.
  185. * Ahora el contador del dφa de paga empieza cuando la criatura se une a tu bando.
  186. * Ahora se muestra el nombre de los jugadores en vez de Jugador 1, Jugador 2, etc.
  187. * Ahora se informa a los Jugadores quΘ jugadores han abandonado la partida multijugador. 
  188. * Reducir frecuencia del mensaje "Ya no queda nada que investigar".
  189. * Reducir frecuencia del mensaje "Tus Salas han atraφdo todos las criaturas que podφan".
  190. * Eliminados los trucos en multijugador.
  191. * Las habitaciones, puertas y trampas no pueden convertirse en investigables en las opciones del juego de multijugador.
  192. * Ahora algunas criaturas utilizan el Casino cuando estßn ociosas.
  193. * Los subtφtulos del nivel 5 aparecen en un lugar mßs apropiado.
  194. * La opci≤n de cßmara F3 no estß configurada como Acercar Zoom.
  195. * Ahora la Doncella entrena menos y estß menos obsesionada con la Cßmara de Tortura.
  196. * Las secciones del frontal del mapa en 2D estßn ordenadas.
  197. * Las Opciones de Control en el Men· Frontal estßn ordenadas.
  198. * El texto de la ventana del chat estß ordenado.
  199. * Escritura de m·sica modificada.
  200. * Ahora al intentar unirse a una partida en el Vigilante de las mazmorras en Internet, tambiΘn aparece un mensaje.
  201. * Ahora el nombre del ganador aparece en la parte superior de la evaluaci≤n multijugador.
  202. * Ahora puedes asignar la tecla ESC en la partida y en el Frontal.
  203.  
  204.  
  205. Soluciones de la Actualizaci≤n 1.51
  206. ===================================
  207.  
  208. * DespuΘs de unirte a la sala multijugador de otra persona, ya no heredas la configuraci≤n de la partida.
  209. * DespuΘs de cargar una partida guardada, ahora se escucha el discurso de evaluaci≤n correcto.
  210. * Solucionado un problema multijugador relacionado con elementos que cuelgan de la mano.
  211. * Solucionado un problema en el nivel 3 de MPD relacionado con la Invasi≤n Continua.
  212. * Solucionado un problema relacionado con la descomposici≤n en el Cementerio.
  213. * Solucionado un problema por el que la opci≤n especial "Localizar Tierra Escondida" aparecφa al final de una partida de Escaramuza.
  214. * Solucionado un problema por el que las criaturas no podφan a veces ser escogidas en el modo MPD.
  215. * Solucionado un problema por el que las criaturas no podφan ser soltadas en el modo MPD.
  216. * Solucionado un problema por el que las flores de las criaturas en el Cuadro de herramientas brillaban sin raz≤n aparente.
  217. * Solucionado un problema por el que las pelφculas no muestran el vφdeo en algunos lectores de CD.
  218. * Solucionado un problema por el que los jugadores se veφan obligados a repetir misiones ya completadas.
  219. * Solucionado un problema por el que el primer pollo que habφa que coger tenφa que ser negro.
  220. * Solucionado un problema por el que podφas perder los hechizos con los que empezaste al hacerte con una Biblioteca enemiga.
  221. * Solucionado un problema por el que no se podφa ver la pelφcula del "Corte 1".
  222. * Solucionado un problema con los niveles 2-6 en MPD, para que las criaturas puedan ser restituidas al Cuadro de herramientas.
  223. * Solucionado un problema con el discurso informativo actualizado de la pantalla del mapa.
  224. * Solucionado un error de interrupci≤n en el Nivel 10. 
  225. * Solucionado un error en Alt+Tab.
  226. * Solucionada una asincronφa entre las versi≤n alemana y el resto de las versiones relacionada con la animaci≤n de la tortura de los Elfos arqueros.
  227. * Solucionada una asincronφa relacionada con las fugas de la cßrcel.
  228. * Solucionado un problema relacionado con el "Diablillo invisible".
  229. * Solucionado el nivel 20 para que las Puertas de los HΘroes puedan colapsarse.
  230. * Solucionado un problema en multijugador en el que la pantalla de carga no aparecφa en algunos momentos.
  231. * Solucionado un problema relacionado con la experiencia adquirida mediante la destrucci≤n de trampas y del Coraz≤n de la Mazmorra.
  232. * Solucionado un problema que provocaba fallos en el marco del mapa en multijugador.
  233. * Solucionado un problema por el que el mensaje "El Jugador no responde: expulsar jugador" no eliminaba el pulgar de la pantalla.
  234. * Solucionado un problema por el que el mensaje "Dales a tus prisioneros una lecci≤n: constr·yeles una Cßmara de Tortura" funcionaba incorrectamente.
  235. * Solucionado un problema por el que el mensaje "No queda nada por investigar" aparecφa incorrectamente.
  236. * Solucionado un problema por el que el mensaje "Cuanta con mi lealtad, Guardißn" aparecφa incorrectamente.
  237. * Solucionado el problema por el que se tardaba mucho en que se acabara el tiempo despuΘs de ser expulsado.
  238. * Solucionado el problema por el que el hechizo "Cuchillos" de la criatura iba en la direcci≤n equivocada.
  239. * Solucionado el problema por el que las criaturas aparecφan en el mapa en pantalla grande en el punto en el que fueron cogidas.
  240. * Solucionado el problema por el que la evaluaci≤n no se mostraba al continuar una partida en MPD.
  241. * Solucionado el problema por el que el sonido del fuego sonaba sin cesar.
  242. * Solucionado el problema por el que las criaturas congeladas en posesi≤n no se movφan al abandonar el modo de posesi≤n.
  243. * Solucionado el problema por el que los Corn·petas se quedaban atascados al ir hacia la Sala de las Gemas.
  244. * solucionado el problema por el que los Diablillos no llevaban las cajas a los planos.
  245. * Solucionado el problema por el que resultaba imposible que hubiera Guardianes de CPU ociosos en Escaramuza.
  246. * Solucionado en problema por el que era imposible solapar ventanas GUI.    
  247. * Solucionado el problema por el que la Sala de las Gemas estaba creada en un lugar err≤neo despuΘs de cargar una partida.
  248. * Solucionado el problema por el que las criaturas rebeldes que abandonaban la mazmorra se agolpaban.
  249. * Solucionado el problema en el que algunas paredes se renderizaban al salir del modo Posesi≤n.
  250. * Solucionado el problema con las imßgenes duplicadas de objetivos de nivel en la informaci≤n de la misi≤n.
  251. * Solucionado el problema con el sonido en el reproductor de imßgenes con tarjeta Aureal.
  252. * Solucionado el problema de configuraci≤n de Voodoo y ordenadores que no son MMX.
  253. * Ahora una juego instalado con una especificaci≤n sin espacios se ejecuta en el men· Autoejecutar. 
  254. * La Tabla de mejores puntuaciones ya no muestra el Nivel 20 despuΘs de completar un Nivel Secreto. 
  255. * Ahora las criaturas creadas en el Templo no se agolpan en la piscina.
  256. * Ahora estß instalado el modo vßlido de vφdeo para la tarjeta de vφdeo Matrox Millenium.
  257.